📋L'essentiel de la fiche RNCP 36533
| Intitulé | Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo |
|---|---|
| Code RNCP | RNCP36533 |
| Niveau de qualification | Niveau 6 (Bac+3/4) |
| Certificateur | Aries Toulouse +10 co-certificateurs |
| Date d'échéance | 1er juin 2027 |
| Début des parcours | 1er juin 2022 |
| Code NSFs | 320 — Spécialites plurivalentes de la communication et de l'information323n — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle |
| Code ROMEs | E1104 — Conception de contenus multimédiasE1205 — Réalisation de contenus multimédiasL1510 — Films d'animation et effets spéciaux |
🎯Objectifs de la certification
Les images 3D fixes ou animées (images dites de synthèse) ont intégré notre quotidien. Nous les retrouvons dans les domaines du cinéma d'animation, des effets spéciaux, du jeu vidéo, de la communication et de la publicité, de l’architecture et de la construction, mais aussi dans les domaines de l’industrie automobile, de l’aéronautique, du médical et de la santé, etc.
Ces secteurs évoluent au rythme des innovations technologiques qui impactent très directement les processus créatifs et les organisations de travail.
Portées par la réalisation de productions de plus en plus ambitieuses et spectaculaires offrant au spectateur/joueur une expérience immersive qui assure la rentabilité et la notoriété des œuvres, les industries du cinéma d’animation et du jeu vidéo voient émerger de nouveaux métiers exigeants en termes de créativité, de technicité et d’adaptabilité ; les outils et les technologies convergent, les organisations également.
La certification professionnelle "Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo" répond et s'adapte à la demande du marché en suivant de près l’évolution et la convergence des technologies, des usages, des modes d’organisation, de production, et les offres d’emploi qui en découlent.
Activités visées
Le concepteur 3D animation VFX jeux vidéo :
* analyse le cahier des charges qui lui est remis. Il identifie l’univers graphique et développe des concepts 2D. Il construit et prototype les modèles 3D. Il teste en situation les prototypes réalisés ;
* structure et pilote le processus de production d’images 3D. Il prépare l’organisation de travail. Il organise un système d’évaluation de la production. Il présente au commanditaire l’organisation de travail et le flux de production ;
* produit tout ou partie d’une œuvre en images 3D. Il garantit leur intégration dans la technologie d’animation définie. Il produit les textures des éléments modélisés. Il élabore les structures d’animation et anime. Il produit les effets spéciaux (VFX). Il intègre et teste les ressources 3D produites ;
* compose et finalise la production d’une œuvre en images 3D. Il produit et intègre les effets spéciaux finaux. Il réajuste les différentes couches de rendus. Il optimise les temps de calcul. Il associe et synchronise la bande sonore et Sound Design. Il teste la production (précalculé ou temps réel).
🧩Les 4 blocs de compétences
La certification peut être obtenue en une fois ou bloc par bloc (formation ou VAE). Pour l'organisme, cela implique un suivi des acquisitions par bloc pour chaque candidat.
Concevoir et prototyper des modèles en images 3D
Voir les compétences du bloc (18)
- Analyser le cahier des charges afin
- de repérer les axes structurants de la production et de la direction
- artistique.
- Rechercher un univers et des références graphiques
- adaptés à la direction artistique (D.A) afin de produire les concepts en 2D.
- Évaluer les difficultés de traduction des concepts 2D en 3D,
- afin de mettre en place des solutions correctives.
- Identifier les ressources nécessaires pour garantir la fabrication dans le respect de la D.A et du cahier des charges.
- Réaliser un story-board et une animatique live ou 2D pour les projets au format animé afin de
- déterminer le cadrage, la longueur des plans et l’enchainement des séquences.
- Traduire les concepts 2D afin de réaliser les prototypes 3D.
- Évaluer les
- besoins en mouvement des modélisations 3D à
- partir de l’animatique live ou 2D afin de définir et d’optimiser
- les mécanismes d’animation.
- Réaliser les tests d’animation 3D, des personnages, accessoires et objets afin de reproduire fidèlement l’animatique 2D ou live et définir le flux de production adapté.
- Tester les prototypes réalisés dans les environnements technologiques prévus afin d’évaluer la lisibilité et la cohérence pour le spectateur/joueur, et de s’assurer de l’accessibilité auprès du plus large public, le cas échéant, mettre en œuvre des solutions correctives.
- Identifier les développements technologiques écoresponsables afin de mesurer leurs impacts, de les intégrer à ses propres pratiques et à celles de l’équipe de production.
Structurer et piloter le processus de production d’images 3D
Voir les compétences du bloc (19)
- Comparer le cahier des charges remis par le commanditaire avec
- les prototypes réalisés afin d’identifier les contraintes de production et
- d’en repérer les risques.
- Déterminer les technologies, les techniques et les compétences
- adaptées au projet afin de répondre aux risques identifiés, aux contraintes
- de production et au respect de l’environnement.
- Définir et préparer une
- organisation de travail en faisant appel à des outils de gestions de projets
- adaptés afin de planifier une démarche de production efficace et respectueuse
- des situations de handicap éventuelles au sein de l’équipe.
- Organiser un système d’évaluation de la
- production afin d’assurer la conformité des éléments à produire, et le cas
- échéant apporter des correctifs.
- Structurer un système de sauvegarde des données dans le respect de
- la nomenclature du pipeline afin de sécuriser les données et de les partager
- au sein de l’équipe de production.
- Expliquer au commanditaire l’organisation de
- travail et le flux de production élaborés pour valider l’entrée en
- production.
Produire tout ou partie d’une œuvre en images 3D
Voir les compétences du bloc (6)
- Réaliser et optimiser les modèles 3D dans le respect du prototype développé et des contraintes de production afin de garantir leur intégration dans la technologie d’animation définie.
- Élaborer les textures des éléments modélisés dans le respect des matières définies et de l’éclairage pour adapter leurs spécificités techniques au regard de la plateforme de destination.
- Développer les structures des modèles 3D et leurs outils de contrôle afin de permettre l’animation dans la technologie d’animation retenue.
- Réaliser des animations crédibles de personnages, d’objets, d’environnements en respectant les notions de rythme, de timing et d’acting pour répondre au story-board et à l’animatique définis.
- Produire les effets spéciaux (VFX) et équilibrer les différentes couches de rendu afin d’optimiser les temps de calcul et de composer l’image « finie ».
- Intégrer et tester les ressources 3 D produites dans un moteur temps réel, afin de les adapter aux contraintes de la plateforme et des logiciels utilisés.
Composer et finaliser la production d’une œuvre en images 3D.
Voir les compétences du bloc (5)
- Rendre et assembler toutes les images produites en séquences afin d’organiser le rendu et la cohérence finale de l’œuvre dans le respect de la direction artistique.
- Produire et intégrer les effets spéciaux finaux afin d’enrichir les séquences d’images assemblées.
- Ajuster et régler les différentes couches de rendus afin d’obtenir les résultats visuels attendus et définis dans le cahier des charges.
- Associer et synchroniser la bande sonore et le Sound Design à la production 3D pour assoir l’univers graphique produit et la narration.
- Tester la production afin de l’ajuster au format au diffusion et d’en garantir la cohérence globale.
💡 Comment suivre les blocs de compétences RNCP dans un logiciel de gestion
💼Secteurs et débouchés
Secteurs d'activité
Le concepteur 3D animation VFX jeux vidéo exerce ses activités dans des sociétés de production d’images de synthèses réalisant des :
* longs métrages et courts métrages d’animation (cinéma ou télévision) ;
* cinématiques de jeux vidéo ;
* jeux vidéo en réalité virtuelle et/ou augmentée ;
* projets architecturaux en 3D ;
* spots publicitaires et clips musicaux;
* génériques, bandes annonce, jingles, etc.
Dans ce secteur, beaucoup de structures spécialisées de tailles réduites se sont créées durant cette décennie (142 entreprises).
Types d'emplois accessibles
* Graphiste 3D/ Infographiste des effets visuels et numériques
* Character designer
* Infographiste de modélisation / Opérateur de modélisation 3D
* Rigger
* Animateur 3D/ Assistant Animateur 3D
🏫Proposer cette certification dans votre organisme
- Être habilité par le certificateur. La préparation et la délivrance de cette certification supposent une habilitation délivrée par Aries Toulouse — modalités sur la fiche officielle France Compétences.
- Être certifié Qualiopi. Indispensable pour mobiliser les financements publics et mutualisés (CPF, France Travail, OPCO) au titre des actions de formation. Automatiser votre conformité Qualiopi.
- Structurer le parcours par blocs. Référentiel d'activités, d'évaluation et suivi par bloc de compétences : votre dossier et vos preuves doivent refléter le référentiel officiel de la fiche.
- Déclarer votre activité. Le Bilan Pédagogique et Financier annuel doit ventiler les heures et effectifs — y compris sur ce type de parcours certifiant.
🔄Gérer cette certification dans Loop
Loop est un logiciel de gestion pour organismes de formation. Voici concrètement ce qu'il automatise pour un parcours certifiant comme celui-ci :
❓Questions fréquentes
Comment proposer cette certification dans mon organisme de formation ?
La certification RNCP 36533 est-elle éligible au CPF ?
Peut-on valider la certification bloc de compétences par bloc de compétences ?
Jusqu'à quand la fiche RNCP 36533 est-elle valable ?
🔗Autres certifications RNCP
- Concepteur créateur de jardin dans le paysage RNCP 39849
- Concepteur de jeux vidéo RNCP 38294
- Concepteur de jeux vidéo - Game designer RNCP 38806
- Concepteur de jeux vidéo / Game designer RNCP 39760
- Concepteur de solutions digitales RNCP 38607
- Concepteur de solutions no code RNCP 41143
Source des données : France Compétences — Répertoire national des certifications professionnelles (Licence Ouverte / Open Licence Etalab). Fiche officielle : francecompetences.fr. Dernière synchronisation : 24 juillet 2026. Cette page s'adresse aux organismes de formation ; elle ne constitue pas une offre de formation.